La piattaforma di indoor cycling Rouvy ha acquisito il concorrente Bkool per una cifra che non è stata resa nota dalle parti in causa. Si tratta della seconda app indoor acquisita da Rouvy quest’anno, dopo l’acquisizione di FulGaz dal Gruppo IRONMAN a gennaio. La strategia sembra volta a diventare una concorrente sempre più forte per arrivare a insediare il primato di Zwift, in un business praticamente inesistente prima del 2020 ed esploso in epoca di lockdown.

Bkool continuerà a essere un marchio indipendente all’interno del Rouvy Group, con l’obiettivo iniziale di garantire la stabilità e l’affidabilità della piattaforma, secondo un comunicato stampa che annuncia l’acquisizione. Come per FulGaz, Rouvy analizzerà la piattaforma Bkool per comprendere le esigenze dei suoi utenti.
“L’ingresso di Bkool nel Gruppo Rouvy rappresenta un momento significativo per gli appassionati di indoor cycling di tutto il mondo“, ha dichiarato Petr Samek, co-fondatore e ceo di Rouvy e ora anche ceo di Bkool. “Il nostro obiettivo è offrire le migliori esperienze, il miglior rapporto qualità-prezzo e le migliori opzioni di pedalata possibili ai ciclisti di tutto il mondo. L’unione di Rouvy, FulGaz e ora Bkool unisce un patrimonio di competenze e caratteristiche uniche sotto lo stesso tetto, posizionando Rouvy come leader nel mercato delle realtà per l’indoor cycling“.

Rouvy ha una base di abbonati di 250.000 utenti e Samek ha sottolineato che l’acquisizione di Rouvy consente a Bkool di continuare a servire i propri abbonati. “Le sfide finanziarie affrontate da Bkool sono state ampiamente documentate, con il suo passaggio dall’hardware all’esperienza digitale“, ha affermato. “Il solido know-how e la reputazione di Rouvy nel mercato della realtà virtuale per l’indoor cycling aggiungeranno un approccio incentrato sul cliente e favoriranno la crescita della piattaforma da qui in poi”.
Bkool, ha sede a Madrid, in Spagna, ed ha iniziato la sua attività come produttore di rulli da allenamento indoor. Nel 2019 ha venduto la sua divisione hardware per concentrarsi sul software di allenamento.